尼康新品:尼康全画幅D700

Written by admin on 7月 4, 2008 – 8:22 下午 2 views

作为一个“泥坑”用户,看到全副的新机型,也不犹的想为它广告一把,但售价高于26000元,也让普通人不敢奢望 :

尼康D700采用FX格式的全画幅CMOS传感器和Nikon EXPEED影像处理器,具有51点自动对焦点,并拥有15个高精度十字对焦点。感光度范围与D3相同,为ISO100-ISO25600,最高快门速度为1/8000s,最快闪光同步速度为1/250s。尼康D700还使用了一块与D3相同的3英寸液晶屏,具有92万像素和170度的宽可视角度。机身体积为147×123×77mm,重约995g。这款相机将于本月下旬上市,官方报价为2999美元。 请看更多内容>>


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通用设计的概念

Written by admin on 6月 30, 2008 – 4:32 下午 9 views

作者 Edward Steinfeld (翻译:蒯曙光,校对:李鱼)

对设计者来说,使环境能够符合人体的机能是老生常谈的事。但是从消费者的观点来看,设计能够增加个体的能力和其在社区参与的程度则是一个相对来说比较新的想法。在以技术驱动的全球经济中,生活的节奏使得可用性更加重要。低生产力,不便和错误的设计带来的损失往往是巨大的。全球人口老化是另外一个重要的驱动力,尤其是在消费产品的主要市场——发达国家。

Norman (2004)描述了实用的产品如何创造出正面的情感反应,但是在情感的王国中,其它因素同样也起着重要的作用。例如,如果一个产品与为残障人士的设计相关,它可能会被诬蔑或者消除,即使这个产品也许拥有重要的功能效益。通用设计寻求的益处使设计没有为残障人士设计的消极内涵成为可能。

当代残疾模型明确的承认社会和物理环境是残疾过程中的两个因素 (参见世界卫生组织,2001;Brandt & Pope, 1997)。这种过程并非直接的因果关系,而是具有很高的随机性。也就是说,损伤对不同的人,在不同的环境下和拥有不同资源的条件下产生的影响是大不相同的。这个模型把注意力从康复转移到将社会和物理环境作为能力资源中。更重要的是,他认识到障碍过程实际上是全球化的且具有很高的可变性。环境,对一个无法到达学校孩子来说,能够造成行动和参与上的局限性,即使这里面并不存在残疾的情况。进一步讲,不同的个人因素对于两个具有相同残疾的人们来说可以有完全不同的影响。例如,如果没有可及的公共交通,一个可以负担得起私人交通的家庭可以送孩子到学校,而负担不起的家庭则不能。

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新镜头试拍(nikkor 50mm/f1.8)

Written by admin on 4月 27, 2008 – 4:19 下午 71 views

最近新添置了一款性价比很不错的 定焦头—–nikkor 50mm/f1.8,特意来到锦江乐园来试拍下.http://www.flickr.com/photos/leewood

flower

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新近做的图标

Written by admin on 4月 18, 2008 – 3:20 上午 61 views

lee_icon


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Firefox3用户体验设计

Written by admin on 4月 11, 2008 – 8:44 下午 59 views

在Mozilla基金会的总部,我们就“Firefox 3视觉外观的重新设计”这个话题,采访了用户体验设计专家Alex Faaborg。他与我们分享了一些Firefox 3用户界面设计过程的内幕,以及Mozilla基金会在提升Firefox的用户使用体验方面的目标。

Firefox 3

软件下载地址:http://download.it168.com/01/0118/19606/19606_3.shtml

一、与平台浑然一体的使用体验

在Firefox 3的研发周期中,提升“平台整合性(Platform Integration)”一直处于一个非常高的优先级别。让Firefox 3拥有与下层操作系统“浑然一体”的视觉外观,这非常的重要。因为这能够创造出更加无缝的用户使用体验,从而让用户能更加容易地专注于互联网的内容,而不 是网络浏览器的使用。

这是对之前的Firefox 2外观主题设计理念的彻底颠覆——在之前的Firefox 2身上,其设计旨在让浏览器在不同的系统平台上都拥有几乎相同的外观。而对于新的Firefox 3来说,不同的图标和外观主题被分别应用于Windows XP、Windows Vista、Mac OS X和Linux之上。 请查看详细页面


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拍片(无题)

Written by admin on 4月 8, 2008 – 12:54 上午 70 views

无题

这是在世纪公园不经意间拍到的画面,总觉着有种特别的感觉,可不知道叫什么名字才能表达


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我也来造大飞机

Written by admin on 3月 13, 2008 – 9:51 下午 83 views

plane.jpg


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机器与人交流的五大法则

Written by admin on 3月 9, 2008 – 8:37 上午 100 views

作者 Don Norman
1.  让事情尽量简单。
  人类难以处理任何复杂的事物,他们不喜欢聆听。因此,提示信息应该尽量简短。最好不要使用语言。语言的理解需要较长的时间,并且,人类的语言很容易产生歧义。
2.  给人类一个清晰的概念模型。
  给人类一些他们简单的脑袋瓜能理解的东西。概念模型是一个虚像,但是非常重要,它可以帮助人们理解。人类总是渴望知道接下来是什么。因此,告诉他们正在做什么,尤其不要忘记告诉他们为什么,这样才能取悦他们。传达概念模型的最好方式是通过“自然”的交流系统。
  有时候最“自然”的吸引人类的方法是我们——机器,做出的奇怪动作。这里所说的“自然”,当然是指对于人类来说的自然。这就是说当人们进行错误操作的时候,你不能仅仅是告诉他们他们正在进行错误的操作。你要让要让事情看上去像什么东西就要坏了。人们常常在驾车的时候不注意安全,但是几乎不可能对他们解释这样 做的危险性及其后果。最好的方法是让他们相信,这将会使得自己陷入困境。我们发现颤抖,抽动,对于操作没有反应,以及奇怪的噪音可以非常有效的对于让人类 意识到错误。人们会迅速形成一个概念模型,意识到什么东西已经破坏了,因此他们会放慢下来,而这也恰恰是我们想要他们做的。
3.  给出理由
  人们总是缺乏信任。如果我们告诉他们某些信息,他们总是会想自己亲眼看到。他们喜欢直观的图片与图表。必须确定你给他们的解释和你教授给他们的概念模型是一致的,否则他们就会感到疑惑。
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用户体验在视觉领域(转自Angela)

Written by admin on 3月 9, 2008 – 8:32 上午 99 views

作为从事视觉设计的人,看到了这篇文章,来自Angela:

1. 你觉得“用户体验”的概念在视觉领域将如何被实现?

“用户体验”是一个涵盖了网站各个方面的概念,它不仅是视觉呈现、人机交互、信息架构……甚至也不仅仅是产品定位和策略的问题,而是这些问题纵横交 错的综合体。对于视觉设计来讲,可以从Jesse James Garrett的Elements of User Experience概念图从去理解它的作用和位置。

视觉设计属于表现层,也是用户和你的老板能直接看到、摸到的一个层面。对用户来讲,他不关心底层的实现逻辑,只会根据他所看到的东西来判断你的产品 的好坏;对你的老板来讲,他只关心最底层的网站目标,比如收入。但同时,他还会根据自己看到的东西来判断这个网站是否能达到预期的目标。

因而,为了保障这两者的目标,视觉设计首先要做的就是去理解“用户目标”和“网站目标”,理解整个项目规划和设计,理解页面中那些元素为什么需要出 现这里,重要级别是怎样的,哪些是全站概念的元素,哪些是这个页面独有的,然后通过视觉的手段来诠释自己的理解。其实一句话就可以回答这个问题,即:用视 觉语言来表达产品意图。

2. 你认为在如今的设计领域中UE的概念被人重视的程度如何?被忽视?还是逐渐的被人们所认识?

在国内,最早接触UE的概念正是视觉设计师。几年前大家对交互设计还没有什么概念的时候,做界面设计的设计师承担了这部分工作中最最具体最细节的内 容,接着在工作过程中渐渐发现问题根结并不在于视觉方面,而是某些元素含糊不清、上下承接不畅等等交互或信息设计方面的问题,从而才开始关心和讨论起这方 面的东西来。

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alexa 排名的小图标

Written by admin on 3月 7, 2008 – 11:24 下午 91 views

做的几个alexa 排名的 图标

alexa_1.jpgalexa_3.jpgalexa_4.jpgalexa_5.jpg


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