用户体验技术时代的10个基本规则
Written by admin on 8月 8, 2008 – 5:15 下午 17 views1. More features isn’t better, it’s worse.
更多的特性并不一定好, 反而更糟糕.
Feature overload is becoming a real issue. The last thing a customer wants is confusion-and what’s more confusing than comparing technical specifications, unless you are en expert? Only nerds get a kick out of reading feature lists. (I know - I’m one of them.)
过多的特性正在成为一个事实, 用户最终就是混淆,而且,这比技术说明更令人混淆,除非你是一个专家?只有那些书呆子才会看明白那些特性列表. (我知道我并不是他们其中的一员)
2. You can’t make things easier by adding to them.
增加东西并不能使事情变得更简单
Simplicity means getting something done in a minimum number of simple steps. Practically anything could be simpler - but you don’t get there by adding features.
简单意味着用最少的简单步骤来完成一件事, 事实上, 任何事情都可能很简单, 但是通过增加特性你并不一定能完成.
3. Confusion is the ultimate deal-breaker.
让用户迷惑是毁掉业务的终级手段. (不要在功能和表述上给用户造成混淆)
Confuse a customer, and you lose him. And nothing confuses more easily than complex features and unintuitive functionalities.
使一个用户对产品产生迷惑, 你就失去了一个用户, 这将无济于事并且比复杂的特性和非直觉的功能更让人迷惑.
4. Style matters
风格很关键
Despite what nerds may think, style isn’t fluff. On the grand scale of things, style is as important as features-if not more so. Style and elegance can contribute significantly to a good user experience. But style isn’t just looks, it’s a global approach. Fancy packaging isn’t enough.
尽管那些书呆子可能认为, 风格是没有价值的东西.重要的是, 风格和特性一样重要,至少是这样的. 对于一个好的用户体验来说, 风格的典雅是非常重要的. 但是模式并不是表面上看起来的东西, 它是一个全局的过程, 华丽的包装是不够的.
5. Only features that provide a good user experience will be used.
只有在一项功能可以提升用户体验时才加上它
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苹果CEO史蒂夫 乔布斯:我如何工作
Written by admin on 8月 8, 2008 – 8:15 上午 17 views作者:利安德 卡尼 | 发布: (编辑)Tony
“真是一群白痴”
当时在苹果负责MacOS人机界面设计小组的柯戴尔·瑞茨拉夫(CordellRatzlaff)认为,将丑陋的旧界面装在优雅的新系统上简直是个耻辱,于是他很快便让手下的设计师做出了一套新界面的设计方案,新界面尤其发挥了NeXTstep操作系统强大的图形和动画功能。
但现在没有资源也没有时间去将这个新界面植入MacOSX了。数月后,苹果所有参与OSX的研发团队在公司之外召开了为期两天的会议。会上,人们开始怀疑如此庞大的新系统能否完成。当最后一个发言的瑞茨拉夫演示完新界面的设计方案后,房间里响起了笑声,“我们不可能再重新做界面了。”瑞茨拉夫回忆道,“ 这让我非常沮丧。”
两周后,瑞茨拉夫接到乔布斯助手的电话。乔布斯没有看到这个设计方案——他没有参加那个会——但现在,他想看一眼。这个时期,乔布斯还在进行他对所有产品团队的调研。瑞茨拉夫和手下的设计师们在一个会议室里等着乔布斯出现,但乔布斯一露面,随口而出的却是:“一群菜鸟。”
“你们就是设计MacOS的人吧?”乔布斯问道,他们怯怯地点头说是。“好嘛,真是一群白痴。”
乔布斯一口气指出了他对于老版Mac界面的种种不满。乔布斯尤其讨厌的是,打开窗口和文件夹竟然有8种不同的方法。“其问题就在于,窗口实在太多了。”瑞茨拉夫说。
乔布斯、瑞茨拉夫和设计师们就Mac界面如何翻新的问题进行了深谈。设计师们把新界面的设计方案展示给了乔布斯,会议才算圆满结束。“把这些东西做出来给我看。”乔布斯下了指令。
设计小组夜以继日地工作了3个星期来创建软件原型。“我们知道这个工作正处于生死边缘,我们非常着急。”瑞茨拉夫说,“乔布斯后来来到我们办公室,和我们待了整一下午。他被震住了。从那之后,事情就很清楚了,OSX将有个全新的用户界面。”
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尼康新品:尼康全画幅D700
Written by admin on 7月 4, 2008 – 8:22 下午 40 views作为一个“泥坑”用户,看到全副的新机型,也不犹的想为它广告一把,但售价高于26000元,也让普通人不敢奢望 :

尼康D700采用FX格式的全画幅CMOS传感器和Nikon EXPEED影像处理器,具有51点自动对焦点,并拥有15个高精度十字对焦点。感光度范围与D3相同,为ISO100-ISO25600,最高快门速度为1/8000s,最快闪光同步速度为1/250s。尼康D700还使用了一块与D3相同的3英寸液晶屏,具有92万像素和170度的宽可视角度。机身体积为147×123×77mm,重约995g。这款相机将于本月下旬上市,官方报价为2999美元。 请看更多内容>>
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通用设计的概念
Written by admin on 6月 30, 2008 – 4:32 下午 42 views作者 Edward Steinfeld (翻译:蒯曙光,校对:李鱼)
对设计者来说,使环境能够符合人体的机能是老生常谈的事。但是从消费者的观点来看,设计能够增加个体的能力和其在社区参与的程度则是一个相对来说比较新的想法。在以技术驱动的全球经济中,生活的节奏使得可用性更加重要。低生产力,不便和错误的设计带来的损失往往是巨大的。全球人口老化是另外一个重要的驱动力,尤其是在消费产品的主要市场——发达国家。
Norman (2004)描述了实用的产品如何创造出正面的情感反应,但是在情感的王国中,其它因素同样也起着重要的作用。例如,如果一个产品与为残障人士的设计相关,它可能会被诬蔑或者消除,即使这个产品也许拥有重要的功能效益。通用设计寻求的益处使设计没有为残障人士设计的消极内涵成为可能。
当代残疾模型明确的承认社会和物理环境是残疾过程中的两个因素 (参见世界卫生组织,2001;Brandt & Pope, 1997)。这种过程并非直接的因果关系,而是具有很高的随机性。也就是说,损伤对不同的人,在不同的环境下和拥有不同资源的条件下产生的影响是大不相同的。这个模型把注意力从康复转移到将社会和物理环境作为能力资源中。更重要的是,他认识到障碍过程实际上是全球化的且具有很高的可变性。环境,对一个无法到达学校孩子来说,能够造成行动和参与上的局限性,即使这里面并不存在残疾的情况。进一步讲,不同的个人因素对于两个具有相同残疾的人们来说可以有完全不同的影响。例如,如果没有可及的公共交通,一个可以负担得起私人交通的家庭可以送孩子到学校,而负担不起的家庭则不能。
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Firefox3用户体验设计
Written by admin on 4月 11, 2008 – 8:44 下午 93 views在Mozilla基金会的总部,我们就“Firefox 3视觉外观的重新设计”这个话题,采访了用户体验设计专家Alex Faaborg。他与我们分享了一些Firefox 3用户界面设计过程的内幕,以及Mozilla基金会在提升Firefox的用户使用体验方面的目标。
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| Firefox 3 |
软件下载地址:http://download.it168.com/01/0118/19606/19606_3.shtml
一、与平台浑然一体的使用体验
在Firefox 3的研发周期中,提升“平台整合性(Platform Integration)”一直处于一个非常高的优先级别。让Firefox 3拥有与下层操作系统“浑然一体”的视觉外观,这非常的重要。因为这能够创造出更加无缝的用户使用体验,从而让用户能更加容易地专注于互联网的内容,而不 是网络浏览器的使用。
这是对之前的Firefox 2外观主题设计理念的彻底颠覆——在之前的Firefox 2身上,其设计旨在让浏览器在不同的系统平台上都拥有几乎相同的外观。而对于新的Firefox 3来说,不同的图标和外观主题被分别应用于Windows XP、Windows Vista、Mac OS X和Linux之上。 请查看详细页面
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